شرکت مایکروسافت یک شارژر پیشرفته را برای شارژ باتری های موجود در دسته های بازی بی سیم قرار داده است تا کاربر بتواند با استفاده از ان، در مدتی کوتاه، باتری دسته بازی خود را شارژ کند.
مشخصات فنی XBOX
پردازنده مرکزی (CPU)
پردازنده مرکزی در کنسول XBOX 360 به نام رسمی Xenon توسط شرکت مایکروسافت و Waternoose توسط شرکت IBM نامیده می شود. این پردازنده به صورت سه هسته ای و بر اساس ساختار پردازنده پار پی سی (Power PC) طراحی شده است. پردازنده XBOX 360 با بهره گیری از فناوری 90 نانومتری طراحی شده است و از 165 میلیون ترانزیستور بهره می برد. البته طبق گزارش های اعلام شده، قرار است این پردازنده با فناوری 65 نانومتری در سال 2007 برای کنسول XBOX 360 طراحی شود که این عامل باعث کاهش گرمای تولیدی این پردازنده و افزایش کارایی آن می گردد. به طور کلی سه هسته موجود در این پردازنده به صورت موازی و در فرکانس 2/3 گیگاهرتز فعالیت می کنند که این عامل باعث افزایش کارایی این واحد پردازشی در محاسبات پیچیده می شود.
واحد پردازش گرافیکی (GPU)
Xenos نام اختصاصی پردازنده گرافیکی کنسول XBOX 360 است که شرکت ATI آن را طراحی کرده است. این پرونده گرافیکی به نام رمز C1 و گاهی R500 در شرکت ATI نامیده می شود. چیپ ست Xenos شامل دو ساختار جدا از یکدیگر است. اولین قسمت این چیپ سمت مربوط به واحد پردازش گرافیکی است که بیشترین قسمت از فضای این چیپ ست را اشغال نموده است. قسمت دوم این چیپ سمت حافظه سریعی به نام eDRam است که در سمت چپ واحد پردازش گرافیکی قرار دارد.
چیپ سمت Xenos در کنسول XBOX 360 در مجموع دارای 315 میلیون ترانزیستور است که از این مقدار 235 میلیون ترانزیستور مربوط به واحد پردازش گرافیکی و پنجاه میلیون مربوط به حافظه eDRam است. واحد پردازش گرافیکی در این کنسول، در فرکانس 500 مگاهرتز فعالیت می کند و با استفاده از فناوری 90 نانومتری طراحی شده است.
حافظه eDRam
در کنار واحد پردازش گرافیکی، حافظه 10 مگابایتی eDRam وجود دارد که با سرعت 300 مگاهرتز فعالیت می کند. این حافظه همانند واحد پردازش گرافیکی، از فناوری 90 نانومتری برای طراحی بهره می برد. حافظه eDRam از دو بخش اساسی تشکیل شده است:
1 - حافظه: این قسمت وظیفه ذخیره اطلاعات کلی موردنیاز برای پردازنده گرافیکی را بر عهده دارد. علاوه بر این، قسمت اطلاعاتی که در بخش logic مورد پردازش قرار می گیرد را در خود ذخیره می نماید و در زمان مشخصی به این واحد انتقال می دهد.
2 - واحد منطقی: این واحد پردازشی تسط شرکت NEC در ساختار eDRam طراحی شده است و وظیفه آن پردازش قابلیت هایی مانند رنگ تصاویر، آمیختن پرتوهای نوری برای افزایش کیفیت و دقت تصاویر و تصحیح سطوح ناصاف است. هدف از طراحی این واحد پردازش، اجرای روان تر تصاویر سه بعدی در بالاترین کیفیت و بیشترین میزان فریم است.
.