سفارش تبلیغ
صبا ویژن
game news
 RSS  : Atom :خانه :: ارتباط با من : پروفایل : پارسی بلاگ
  • پیوندهای روزانه
  • کد ورمز [441]
    [آرشیو(1)]


  • تعداد بازدیدهای وبلاگ
  • - کل بازدیدها: 151337 بازدید
    - امروز: 38 بازدید
    - دیروز: 20 بازدید

  • درباره من
  • game news
    مدیر وبلاگ : Erfan & Kamyar mohseni[95]
    نویسندگان وبلاگ :
    mohammadmoozaffri[0]


  • لوگوی وبلاگ
  • game news

  • اشتراک
  •  

  • فهرست موضوعی یادداشت ها
  • کد و رمز[6] .

  • آرشیو مطالب
  • نقد وبررسی GTA IV
    نقد و بررسی ASSASSINS CREED
    نقد و بررسی HALO 3
    نقد و بررسی BAD COMPANY
    نقد و بررسی MASS EFFECT
    نقد و بررسی BIOSHACK
    نقد و بررسی CALL OF DUTY4
    نقد و بررسی GEARS OF WAR
    نقد و بررسی GRID
    نقد و بررسی GOD OF WAR
    نقد و بررسی GHOST RECON 2
    WWE SmackDown! vs. RAW 2008
    نقد و بررسی SOULCALIBRUR
    نقد و بررسی rembo SIX VEGAS 2
    نقد و بررسی Robert Ludlums The Bourne Conspiracy
    نقد وبررسی Devil May Cry 4
    بررسی کامل xbox360
    ps3 vs xbox360
    new picture
    تصویر المپیک
    سیستتم مورد نظر far cry 2
    Resident Evil از دیروز تا فردا
    بهترین بازی های 2007
    pc یا کنسول کدام بهتر است؟
    رمز GTA 5 برای PS2
    رمز GTA IV برای xbox 360
    خنده بازار
    تصاویر از گیم پلی mafia 2
    نگاهی به وضعیت بازی‌سازی در ایران
    مشکل سه چراغ قرمز XBOX 360 (رفع مشکل)
    داستان Assassins Creed
    تنظیماتی برای اجرای بهتر بازی ها د
    مقایسه Prince of Persian و God of War
    کدام پلتفورم برای شما مناسب است؟ راهنمای خرید
    بازی های آینده
    نقد و بررسی Frontlines: Fuel of War
    نقد و بررسی Burnout Paradise
    نقد وبررسی Uncharted: Drakes Fortune
    نقد و بررسی Hitman: Blood Money
    نقد و بررسی Lost Planet: Extreme Condition
    نقد و بررسی Crysis
    نقد و بررسی Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
    نقد و بررسی Gran Turismo 5 Prologue
    نقد و بررسی Quest of Persia: Lotfali Khan Zand(ساخت ایران)
    معرفی کاراکترهای Mafia II
    اولین اطلاعات از Godfather II
    معرفی کوتاه Crysis Warhead
    معرفی کوتاه Gears of War 2
    معرفی کوتاه Pure
    معرفی کوتاه Killzone 2
    معرفی کوتاه Far Cry 2
    معرفی کوتاه Prototype
    معرفی کو تاه Tom Clancy’s EndWar
    پیشنمایش Prince of Persia
    پیشنمایش LittleBigPlanet
    پیشنمایش Resident Evil 5
    پیشنمایش Tom Clancy’s H.A.W.X
    پیشنمایش Mafia II
    پیشنمایش Alan Wake
    پیشنمایش Grand Theft Auto IV
    پیشنمایش StarCraft II
    نقد و بررسی Penny Arcade Adventures: Episode One

    ? پیشنمایش Alan Wake
  • Erfan & Kamyar mohseni دوشنبه 87/5/28 ساعت 2:14 عصر
  • اولین کارشان بازی 2بعدی و رانندگی Death Rally بود که در سال 1996 به بازار عرضه شد و در آن زمان یک بازی معمولی به شمار می رفت. اما تحولات عظیم و تولد نسل جدید قطعات کامپیوتری شرکت کوچک و ناشناخته ی فنلاندی Remedy Entertainment را بر آن داشت تا فعالیت خود در ساخت یک بازی متفاوت را از سال 1997 آغاز کند. نتیجه تلاش پنج ساله آنها عرضه یکی از زیباترین بازی های آن روزها بود. اولین بازی سوم شخصی که خط داستانی زیبا و گرافیک عالی اش آن را از هر بازی اکشن دیگری متمایز می کرد. بازی با نام Max Payne. پس از این موفقیت بی نظیر Remedy که تجربه بیشتری هم کسب کرده بود 2 سال بعد Max Payne 2: The Fall of Max Payne را نیز روانه بازار کرد و اینجا بود که همه ی گیمرها را شیفته این شخصیت و این بازی کرد و همگان را در انتظار ساخت Max payne 3 گذاشت. اما تا سال 2005 هیچ خبری از این شرکت نشد تا این که در ماه آوریل این سال Remedy اعلام کرد که بازی جدید خود را در E3 2005 در لس آنجلس به همگان معرفی می کند و در ماه می در نمایشگاه E3 در غرفه ATI بازی جدید خود با نام Alan Wake را به نمایش گذاشت. در ابتدا گمان می رفت چون بازی دیگر هیچ ارتباطی با Max Payne ندارد موفق نخواهد بود اما هر چه می گذشت و جزییات بیشتری از آن بروز داده می شد علاقه مندان بیشتری پیدا می کرد به طوریکه در نمایشگاه های E3 , X06 , GDC و... خوش درخشید و بر سر زبان ها آمد.


    یکی از دلایل محبوبیت Alan Wake در نظر عموم تغییراتی بود که Remedy در خود به وجود آورد. مسلما اگر آنها می خواستند بر روی Max Payne 3 کار کنند دیگر انگیزه ای برای افرادشان باقی نمی ماند و Max Payne به یک موضوع کلیشه ای و تکراری تبدیل می شد. اینجا بود که آنها ایده های مختلفی را بررسی کردند تا بالاخره به Alan Wake رسیدند.

    Alan Wake یک بازی با دید سوم شخص است که با داستانی هیجان انگیز در محیطی جذاب شکل می گیرد. نام انتخاب شده همانند Max Payne پس از مشخص شدن داستان بر روی بازی قرار گرفت. نامی که با ویژگی های شخصیتی قهرمان بازی و داستان آن همخوانی دارد. داستان Alan Wake برگرفته از رمان جنایی Stephen King (نویسنده آمریکایی) با نام Bag Of Bones است و محیط(شهر Bright Falls) و جو هیجانی بازی نیز شباهت زیادی به سریال تلویزیونی Twin Peaks به کارگردانی David Lynch دارد که اتفاقات غیرمنتظره و هولناک آن در Alan Wake شبیه سازی شده است. شخصیت Alan Wake از روی یک هنرپیشه فنلاندی به نام Illka Villi شبیه سازی شده است (اما در برخی از تصاویر بیشتر شبیه آمیتا باچان هنرپیشه هندی است!). Alan Wake داستان نویسنده ای آمریکایی با همین نام است که اتفاقات عجیبی در طول بازی برایش رخ می دهد. Alan در ابتدا نویسنده ای معمولی بود اما با دیدن دختری به نام Alice زندگی اش دگرگون می شود. او به آلیس علاقه مند شده و با او نامزد می شود. اما هر شبی که با او به سر می برد خواب های عجیب و ترسناکی می بیند ولی او از این خواب ها استفاده کرده و رمانی ترسناک را با نام Departure بر اساس همین خواب ها می نویسد. شانس با آلن یار است به طوریکه رمانش جزء پرفروش ترین کتاب ها شده و این شروعی تازه برای آینده آلن بود. اما... ناگهان آلیس به طور مرموزی ناپدید می شود و دنیا بر سر آلن خراب می گردد. در این جا نکاتی برای آلن بسیار عجیب است و آن اینکه کتاب آلن گویی خود به خود نوشته شده و گم شدن آلیس نیز بسیار شبیه وقایع درون کتابش است و این جاست که آلن خود را هم مسوول و هم در خطر می بیند. با رفتن آلیس نه تنها دیگر آن کابوس ها به سراغ آلن نیامد بلکه او هرگز نتوانست بخوابد. او بین خواب و بیداری و خیال و واقعیت معلق بود و ذوق نویسندگی اش را هم از دست داد.


    این جاست که بازی شروع می شود. ((نام من Alan Wake است. ممکن است فکر کنید که من دیوانه ام اما باید به شما هشدار دهم قبل از اینکه دیر شود. من زمان زیادی ندارم)). این اولین جملاتی است که آلن به زبان می آورد. شوک از دست دادن آلیس و ابتلا به بی خوابی آلن را به کانون اتفاقات یعنی Bright Falls می کشاند. Bright Falls... شهری ییلاقی به دور از زندگی پردغدغه شهری که آلن قصد دارد در کلینیک روانی آن به درمان بی خوابی خود بپردازد. خوشبختانه آخرین تلاش های او نتیجه می دهد و او بالاخره می تواند بخوابد. اما... باز هم اتفاقات عجیب. او زنی را که شباهت مرموزی با آلیس دارد در کلینیک می بیند و آن کابوس ها بار دیگر وحشتناک تر از پیش به سراغ او می آید. این بار هم آلن مطالبی را در دست نوشته هایش می یابد که هرگز نوشتن آن ها را به یاد نمی آورد. او تصمیم می گیرد باز هم از این خواب ها استفاده نموده و کتاب دوم خود را بنویسد (آماده و مهیا!!!). هم زمان با این اتفاقات Bright Falls از یک شهر آرام به شهری ناامن و نا آرام و بدشگون تبدیل شده و حوادثی غیر منتظره دقیقا شبیه کابوس ها و دست نوشته های آلن در آن رخ می دهد. چه اتفاقی افتاده است؟ آیا کابوس های آلن پیشگویی بود؟ آیا خواب های او Bright Falls را متحول کرده یا آلن خود در کابوس هایش غرق شده و به جنون رسیده است؟

    تقابل نور و تاریکی یکی از زیباترین جنبه های بازی را به وجود می آورد. در روز Bright Falls زیباترین صحنه های طبیعت را به تصویر می کشد و در شب به کابوسی جهنمی با هولناک ترین صحنه ها تبدیل می شود. روز بهترین زمان برای آلن است تا بتواند در شهر بگردد و به دنبال چاره ای برای مشکلات خود باشد و شب زمانی است که او خود را در برابر دشمنان اهریمنی اش تک و تنها می یابد. خورشید در حال غروب هیچ گاه شگون ندارد و آلن می داند که در پس این روز شبی شوم در انتظار او خواهد بود. سایه ها در شب زنده شده و Bright Falls را در تاریکی مطلق فرو می برند و اینجاست که دشمنان آلن پدیدار می شوند. اشباحی هراس انگیز که ابتدا در خواب های او پدیدار می شوند و سپس به دنیای واقعی آلن پا می گذارند. آن ها به گذشته آلن مربوط می شوند و نقش مهمی در سیر داستان دارند. آنها در برابر همه چیز شکست ناپذیرند جز نور. نور تنها سلاحی است که می تواند آنها را از بین ببرد و در تاریکی مطلق شب آلن را یاری کند. از آنجاییکه آلن خود نیز از کودکی به نور حساسیت داشته است استفاده از نور به منابع مختلف و زوایای تابش آن بستگی دارد. چراغ قوه، چراغ ماشین، فندک، فانوس، آینه و ... ابزارهای نوری هستند که در سایه بزرگ شب می توانند فضا را روشن سازند.


    نمونه ای از ویژگی ها و داستان بازی در مراحل اولیه بازی آورده شده است: ابتدا فضای اطراف شهر نشان داده می شود. تمام اجزایی که با دقت طراحی شده اند. سپس دوربین آلن را نشان می دهد که بر بالای تپه ای ایستاده است. او قصد دارد که به کلبه ای در بالای کوه نزدیک دریاچه Cauldron برود تا در آنجا با خیالی آسوده تر نوشتن کتاب دومش را آغاز کند. او سوار ماشین شده و در اینجا تنها یک پیکان برای نشان دادن راه و دست نوشته هایی برای هدف آلن بر روی صفحه ظاهر می شود. هم زمان با نواخته شدن پیانو آلن به سمت پمپ بنزین حرکت می کند تا کلید کلبه را از مکانیک آنجا بگیرد. با رسیدن آلن به آنجا مکانیک ابتدا یکه می خورد اما زود آلن را به خاطر می آورد و به او می گوید: "تو همان نویسنده هستی." سپس کلید را به آلن داده و با لحنی مرموز می گوید: "باید بدانی که کلمات و نوشته هایت اوضاع را تغییر می دهند." آلن با کنایه می گوید: "من فقط مردم را سرگرم می کنم." او سپس به سمت کلبه حرکت کرده و در نقش یک راوی از کتاب دوم خود سخن می گوید. کتاب دومش داستان نویسنده ای است که قصد دارد رمان جدیدش را که در مورد اشباح خیالی است در کلبه ای متروک بنویسد. در راه رفتن به کلبه این شخص رهگذری را می بیند... و درست در همین لحظه که آلن از کتابش صحبت می کرد رهگذری سر راهش سبز می شود. "خیلی عجیبه" آلن با خود می گوید. به هر حال او رهگذر را سوار کرده و با او در مورد کتابش و اینکه یک رهگذر در داستان وجود دارد سخن می گوید. رهگذر می گوید: "حتما رهگذر یک قاتل است" اما آلن در جواب میگوید: "نه. رهگذر کشته می شود و بعد از مرگ با ظاهری وحشتناک به سراغ عامل مرگش می رود." در ادامه آلن ناگهان ترمز می کند زیرا در بالای جاده ماشینی را واژگون شده بر اثر تصادف می بیند. او از ماشین خود پیاده می شود تا از جریان مطلع شود. به سمت ماشین تصادفی می رود. همه جا را خون فرا گرفته و زنی به نظر مرده بر روی آسفالت دیده می شود. در همین لحظه ناگهان یک کامیون در سر پیچ آلن را می بیند و برای جلوگیری از برخورد، راننده منحرف شده و به ماشین آلن که هنوز رهگذر داخل آن است برخورد می کند. آلن هم که در آن نزدیکی بود از شوک حادثه بی هوش می شود. پس از مدتی تصاویری مبهم ظاهر می شود انگار که آلیس آلن را صدا می زند. با شنیدن صداها آلن به هوش می آید. در حالیکه هوا تاریک شده او در دستانش یک تفنگ و چراغ قوه می یابد. هیچ اثری از رهگذر و زن تصادفی نیست و آلن مجبور است با پای پیاده به کلبه برسد. آلن دوان دوان در حالی که توسط اشباحی مرموز تعقیب می شود از پلی چوبی و باریک عبور کرده و با عبور از هر چراغ آن چراغ می ترکد. اشباح (گویی همان رهگذر) با صدای مرموز و آهسته ای صدا می زنند: "Waaaaaaake" و آلن در حالیکه ترس در چشمانش موج می زند برمیگردد و چراغ و تفنگ را به سمت آنها نشانه می رود. در ادامه آلن خود را به سختی به کلبه می رساند اما چراغ های کلبه نیز خاموش می شوند. تاریکی همه جا را فرا گرفته و تنها صدایی شنیده می شود که می گوید: "ویک، ما مقصد مشترکی داریم." تنها با خواندن این مطالب ترس بر همه چیره می شود و این هنر Remedy را در ایجاد صحنه های مرتعش کننده نشان می دهد.


    Bright Falls را می توان نقطه عطف Alan Wake دانست. شهری خیالی که بر اساس ویژگی های مناطق شمال غرب آمریکا ( ایالت واشنگتن ) شبیه سازی شده است. وجود یک رستوران ، هتل ، پمپ بنزین ، کلانتری و کلیسا در داخل و یک معدن زغال سنگ ، دریاچه و جنگل در اطراف آن Bright Falls را به یک مکان ساده و دلپذیر برای تفریح مبدل نموده اما گویا در پس این آرامش نیروهای اهریمنی کمین کرده اند. این شهر ویژگی های محیطی متفاوتی دارد. کوه ، جنگل ، دریاچه و... چهره دلپذیری به این شهر می دهند اما مهم این است که Remedy استادانه بر روی آن کار کرده است. واقع گرایی که در Alan Wake ایجاد شده در کمتر بازی دیده شده است. برای هر چه زیباتر نشان دادن محیط Remedy موتور گرافیکی جدیدی را در استودیوی خود طراحی کرد که با جدیدترین تکنولوژی روز همخوانی دارد. در روز با هوایی آرام و صاف افق دید تا 2 کیلومتر را نشان می دهد. مناظر طبیعی از کوه گرفته تا چمن به زیبایی طراحی شده اند. درختان و فضای سبز به صورت رندوم و تصادفی و البته طبیعی در محیط قرار گرفته و با وزش باد به زیبایی تکان می خورند. گفته شده که در جنگل های Bright Falls حیات وحش نیز وجود دارد و این نیز می تواند ابتکار جدیدی از سوی Remedy باشد.
    سیستم گردش خودکار شب و روز هم که یکی از ویژگی های اخیر بازی هاست با دقت در Alan Wake گنجانده شده است. حرکت خورشید در آسمان و تغییر زاویه تابش آن طول سایه ها و درخشش اجسام را تغییر می دهد. سایه پردازی نیز همانطور که می بینید برای تک تک اجزا در نظر گرفته شده و بسته به زمان تغییر می کند. طراحی ابرها و حرکت آن ها ، وزش باد و موج های خفیف بر روی دریاچه ، مه صبحگاهی و باران همگی ابتکارات و ظرافت هایی است که Remedy به کار گرفته است. تغییرات آب و هوایی نیز تاثیر مستقیم در بازی دارند. میدان دید ، صداها و افکت ها و سیستم رانندگی کاملا وابسته به آب و هوای محیط است و دقیقا مانند دنیای واقعی تغییرپذیرند. جالب تر اینکه اگر شما در یک مکان ساعت ها بایستید باز هم شرایط جوی تغییر می کند. با این ویژگی یک مکان خاص ممکن است در ساعات مختلف روز و در هوای مختلف چهره ای متفاوت داشته باشد و احساس متفاوتی به شما دهد. یکی از ویژگی های جدیدی که به کار گرفته شده وقوع گردباد با توجه به آب و هوای این منطقه است. گردبادی که در دموهای بازی نشان داده شد کاملا بر اساس قوانین فیزیکی اشیا را جابجا می کند. هیچ چیز پیش بینی شده نیست و آثار مخرب گردباد بنا بر ویژگی های اجسام اعمال می شود. وجود مه نیز طبیعت بازی را زیباتر می کند و احساس مرموز ترس را در خاطر می آورد.


    خط داستان بازی به صورت یک سریال تلویزیونی ادامه دار تقسیم بندی شده است. ساختار سریالی بدین معناست که کل بازی به فصل ها و بخش های مختلف (Chapter یا Episode) تقسیم می شود و هر قسمت دارای یک شروع و یک پایان است. پایان هر قسمت ممکن است با شرایطی پیچیده و دراماتیک انجام شود و یا ممکن است به گذشته آلن و دورنمای شخصیتی او بپردازد. با وجود این ویژگی ها همانطور که حس راحت دیدن یک سریال هیجان انگیز در شما به وجود می آید اما به مدد محیط گسترده و آزادی عمل می توانید با خیال راحت در Bright Falls چرخ بزنید و با افراد مختلف صحبت کنید و معماهای پیچیده این شهر را حل کنید. به این ترتیب با وجود یک داستان و هدف مشخص و معین و محیط آزاد با داستان های فرعی دیگر شما نه تنها سردرگم نخواهید شد بلکه از گردش در Bright Falls و پیگیری داستان سینمایی بازی لذت خواهید برد.

    Remedy برای هر چه واقعی تر نشان دادن Bright Falls گروهی متخصص را به منطقه ای در ایالت واشنگتن در شمال غرب کشور آمریکا اعزام کرده است. این گروه به مدت 3 هفته در این مناطق بیش از 3000 کیلومتر راه را با ماشین پیمودند و از تمام جزییات اعم از ساختمان ها ، پل ها ، طبیعت و حتی کاشی های هتل نزدیک به 40000 عکس و تعداد زیادی فیلم از زوایای مختلف گرفتند. این تعداد تاکنون بیشتر شده است. از آنجاییکه محیط بازی بسیار بزرگ است تمام آن یکباره قابل دسترسی نیست و به مرور زمان با پیشرفت داستان مکان های جدید باز خواهد شد. با استفاده از هسته های متعدد تمام محیط بازی همزمان توسط گرافیک پوشش داده می شود و هیچ نوع Loading در بازی وجود ندارد.

    در حالیکه Remedy به خاطر کوتاه بودن زمان مفید Max Payne ها (زمان مفید مکس پین 2 تنها 8 ساعت بود) مورد انتقاد قرار گرفته است این بار تلاش زیادی بر ساخت یک بازی طولانی تر شده است. سناریوی 650 صفحه ای Alan Wake نوید گیم پلی طولانی تری را به ما می دهد. ضمنا محیط وسیع و آزادی عمل و ماموریت ها و اهداف جانبی کاملا این مطلب را تایید می کند. برخلاف Max Payne که ساختاری خطی داشت Alan Wake دارای محیطی گسترده و آزادی عمل است. طبق نظر سازندگان بهترین روش برای ساخت یک بازی با چنین ویژگی هایی این است که برای هر مرحله هدفی تعیین شده و گیمر با توجه به این هدف آن را به شیوه ای خاص انجام برساند بنابراین مراحل Alan Wake از سیستم چند پایانی پشتیبانی می شود.


    صداگذاری برای سازندگان Alan Wake از اهمیت بسیار زیادی برخوردار است. آنها در پی هر چه واقعی تر نشان دادن محیط علاوه بر گرافیک بر روی صدای اجزای محیط نیز تمرکز زیادی کرده اند. برخلاف Max Payne که بسیاری از صداها به صورت ضبط شده بر روی بازی قرار می گرفت این بار صداها همگام با ساخت بازی شبیه سازی شده است. از آنجاییکه آلن یک نویسنده است افکار و مقاصد خود را در طول بازی روایت می کند. روایت یکی از ابزارهای مهمی است که در این سبک از بازی ها (ماجراجویی ترسناک) رایج است و Remedy هم در این راستا از نام های بزرگ برای صدای شخصیت ها استفاده کرده است.

    نویسنده Sam Lake اصرار زیادی دارد تا سبک بازی را «اکشن هیجانی روانشناسانه» یا «Psychological Action Thriller» بداند. این بدین معناست که Remedy در حرکت به سوی نسل آینده سبک جدیدی را نیز ابداع کرده است. در واقع Alan Wake هم متکی بر شخصیت است (RPG)، هم صحنه های نبرد دارد (Action)، هم متکی بر وسایل نقلیه است (Driving) و هم مانند خیلی از بازی های دیگر ماجراجویی ترسناک است (Horror Adventure) .

    Remedy توانایی زیادی در خلق صحنه های اکشن و ایده های نو (ایده Slowmotion برای اولین بار در مکس پین به کار گرفته شد) دارد. در Alan Wake نیز این توانایی به کار گرفته شده اما با توجه به سبک بازی با چاشنی ماجراجویی، معما، ترس و جستجو آمیخته شده است. تصاویر تریلرها و گفته های سازندگان تناقضی کوچک درباره وجود سلاح های متنوع در بازی به وجود آورده است. طبق تریلرهای منتشر شده نباید منتظر صحنه های اکشن سنگین همانند Max Payne بود زیرا به نظر می رسد تنها سلاح گرم آلن یک کلت کمری باشد اما با توجه به گفته سازندگان روح اکشن در بازی وجود داشته و باید منتظر صحنه های جذاب اکشن با شیوه های جدید بود. البته بر این نکته تاکید شده است که کیفیت مبارزه بر کمیت آن ارجحیت دارد یعنی باید از تمام قابلیت ها برای شکست یک دشمن استفاده کرد. Sam Lake در این رابطه می گوید: "آلن در گذشته یک نگهبان شب بود. بنابراین می تواند از سلاح استفاده کند اما با محدودیت و همین محدودیت هیجان بازی را بیشتر می کند. در ضمن Bright Falls محل جشن سالیانه شکار گوزن است و نیز یک پایگاه نظامی در خارج شهر وجود دارد. پس آلن می تواند از این موقعیت ها برای به دست آوردن سلاح استفاده کند اما با ماجراجویی."

    رانندگی نیز نقش مهمی در روند بازی دارد و تنها برای حمل و نقل نیست. تعداد وسایل نقلیه زیاد و عملکرد آنها نیز بسیار عالی است و سازندگان، آن را مدیون موتور فیزیکی Havok می دانند. پروژه Alan Wake یکی از پرهزینه ترین پروژه ها در فنلاند است و Remedy سرمایه خود را با فروختن امتیاز Max Payne به شرکت Take-Two Interactive در سال 2002 به دست آورد. با انجام این کار Remedy رسما هیچ مسئولیتی در قبال Max Payne 3 ندارد و تنها با درخواست Take-Two می توان امید به ساخت قسمت سوم این بازی داشت. اما درباره Alan Wake باید گفت بالغ بر 7 میلیون دلار صرف ساخت بازی شده که برای مدتی این هزینه بر دوش Remedy بود تا اینکه Studios Microsoft Game با سرمایه عظیم خود به کمک آنها آمد.

    31 نفر در استودیوی کوچک و محقر Remedy در ساخت Alan Wake همکاری می کنند که 5 نفر آنها در طراحی بازی، 11 نفر در هنرهای تصویری، 9 نفر در برنامه نویسی، 2 نفر در پشتیبانی IT، دو نفر در مدیریت پروژه و 2نفر نیز در کارهی حقوقی و مالی مشغول به کارند. کمی تعداد سازندگان مورد انتقاد بسیاری قرار گرفته اما مدیران Remedy پاسخ منطقی به این انتقاد داده اند. آن ها می گویند که کیفیت افراد مهم است تا کمیت. افرادی که در Remedy فعالیت دارند همگی باتجربه و حرفه ای اند و همگی در کار خود بهترین اند. این تیم کوچک حرف یکدیگر را می فهمند و همکاری بی نظیری با هم دارند. در این راستا هر جمعه 5 تن از مدیران ارشد Remedy جلساتی با هم دارند و اهداف هفتگی خود را مرور می کنند و این اهداف را دوشنبه ها به اطلاع تمامی کارکنان می رسانند تا وظیفه هر کس مشخص و معین باشد. راه حل دیگری که Remedy را کمک کرد تا تمرکز بیشتری بر ساخت بازی داشته باشد واگذاری کارهایی به دیگران (همکاران فرعی) بود. این مساله هم مورد انتقاد قرار گرفت اما از دیدگاه Remedy بهترین راه برای صرفه جویی در وقت و هزینه است. به عنوان مثال طراحی مدل اتومبیل ها کاری است که در هر جایی می تواند انجام شود. بنابراین Remedy این کار را بر عهده همکاران فرعی گذاشته و در صورت رضایت کامل از عملکردشان آن را می پذیرند. بدین ترتیب است که این گروه کوچک با قدرت و نظم خاصی رو به جلو می رود تا بتواند انتظارات را برآورده کند.


    به طور کلی 4 هدف برای Alan Wake از طرف سازندگان در نظر گرفته شده است: 1- Alan Wake یک بازی «اکشن هیجانی روانشناسانه» است. 2- Alan Wake استفاده از نور را به عنوان زمینه ای نو در ساخت بازی ها معرفی می کند. 3- Alan Wake دارای داستانی سینمایی است که در محیطی وسیع و گسترده شکل می گیرد. 4-Alan Wake باید امتیاز %90+ به دست آورد. تهیه کننده Lasse Seppanen در این باره گفت: "3 هدف اول در هیچ یک از بازی های دیگر وجود نداشته است اما به هر حال هدف آخر مهمترین برای ماست و ما تمام تلاش خود را می کنیم تا در بالای لیست قرار بگیریم".

    موتور گرافیکى بازى ساخت Remedy است و به کمک موتور فیزیکی Havok عمل می کند. با توجه به تلاش های Remedy برای ساخت یک بازی نسل آینده، سیستم موردنیاز برای اجرای Alan Wake نیز نسبتا بالاست. در نمایشگاه X06 در بارسلونا Remedy برای اولین بار دمویی از بازی را برای PC به نمایش درآورد که بر روی جدیدترین سیستم آن زمان یعنی (CPU Intel Core 2 Quad 3.73Ghz – سی پی یو چهار هسته ای) و گرافیک GeForce 7900GTX اجرا می شد. این بدین معناست که بازی بر روی هر پردازنده تک هسته ای اجرا نخواهد شد و ممکن است تنها بر روی اندک CPUهای تک هسته ای قوی تر با کیفیت پایین قابل اجرا باشد. برای نسخه Xbox 360 نیز از 3 هسته استفاده شده و به گفته سازندگان نسخه های PC (بروز) و 360 از نظر گرافیکی تفاوت چندانی با هم ندارند. در بازی بخش Multiplayer وجود ندارد و تمام تلاش Remedy بر ساخت یک Single Player موفق متمرکز شده است.

    Alan Wake قرار است تنها براى PC و Xbox 360 ساخته شود. البته دارندگان PC باید توجه داشته باشند که بازى فقط بر روى ویندوز ویستا قابل اجراست. یکى از سازندگان می گوید: "ما مى خواهیم از همه امکانات به بهترین نحو استفاده کنیم و Microsoft این شرایط را براى ما فراهم مى کند. بنابراین Vista و 360 بهترین جایى است که ما مى توانیم تمام قابلیت ها را اجرا کنیم".


    نظرات دیگران ( )


    ? لیست کل یادداشت های این وبلاگ
    ذد
    لباس
    کشتی کج
    بیوگرافی sabu
    موزیک ورودی رندی اورتن
    بیوگرافیKurt Angle
    کاملترین و بهترین بیو گرافی از جف هاردی
    مصاحبه جنجالی جف هاردی
    بیوگرافی باتیستا
    وحشتناک ترین صحنه های کشتی کج
    بیوگرافی کامل از رندی اورتن
    Rey Mysterio Removes His Mask
    آموزش دانلود از سایت مگا آپلود
    Scramble Match
    wwe match
    [همه عناوین(94)][عناوین آرشیوشده]

    Desigened By Parsiblog.com

    زیباترین اهنگها برای وبلاگ شما جن دجی