در همان زمان عرضه God Of War II ، وعده این نسخه از سری God Of War داده شد. بعد از مدتی طولانی همانطور که گفته شده بود (اختصاصاً برای PSP) این بازی عرضه شد. این سوال به وضوح نمایان است که آیا این نسخه توانسته است در حد سری خود ظاهر شود و آیا محتوای تاریخی خود را حفظ کرده است و یا تنها برای خالی نبودن عریضه یک داستان اجمالی به آن داده اند ؟ خوشبختانه جواب این سوالات مثبت است. بازی توانسته است تمامی ویژگیهای مهم شماره های قبل را حفظ کند و از نظر محتوا و سبک مبارزات و حتی گرافیک در حد آنها ظاهر شود.
بازی یک گریز به زمان قبل از اولین شماره God Of War میزند. جایی که کریتوس یک فرمانده قدرتمند از سپاه اسپارتا بود و تنها هدف او خدمت به خدایان المپوس بود. داستان بازی به این منوال میگذرد تا اینکه کریتوس ماموریتی غیر قابل انجام از خدایان میگیرد و مردد میشود که آیا به دستور خدایان تن در دهد یا راه مناسب را با عقل خود انتخاب کند و ادامه ماجرا که قابل حدس است. داستان این نسخه در روند داستان کلی تاثیری ندارد و تنها باعث آشنایی بیشتر با کریتوس میشود. کنترل در بازی تا آخرین حد خود مناسب و قابل اجرا است. تمامی ضربات سبک و سنگینی که توسط دو شمشیر معروف کریتوس در شماره های قبل استفاده میشد، در این شماره نیز وجود دارند و همچنین ضربات کمبو در بازی جای داده شده اند و در ادامهء بازی به سلاح دومی به نام Gauntlet Of Zeus دست پیدا خواهید کرد که در واقع یک جفت دست کش آهنین و بسیار بزرگ است و کریتوس بوسیله آنها میتواند دشمنان را له کند. این سلاح به علت ابتکاری بودن و حرکاتی که میتوان با آن انجام داد جالب است ولی متاسفانه تنها سلاح جدیدی که در بازی بدست می آورید این سلاح است و در بازی جادوهای مرسوم را نیز بدست می آورید. در این شماره نیز همان قضیه کسب Red Orb و ارتقاء قدرتهای کریتوس توسط آنها وجود دارد. این ذرات قرمز رنگ مانند شماره های پیشین از کشتن افراد دشمن و نیز باز کردن صندوقهای جادویی بدست می آید. به همین شکل صندوقچه هایی برای ارتقاء مقدار ذخیره سلامتی و مقدار ذخیره قدرت جادویی وجود دارند. در واقع گیم پلی کلی بازی تغییری نکرده است و ضمناً مقدار صندوقچه ها و فرصت برای کسب Red Orb به اندازه ای است که تا پایان بازی بدون مشکل میتوانید تمامی قابلیتهای کریتوس را به ماکسیمم برسانید.
بازی با جنگ با سپاه ایران شروع میشود و روبرو شدن با یک اژدهای غول پیکر که توسط ایرانیان آزاد شده است. با ادامه راه از غارهای مخوف و زیر زمینی میگذرید و با دشمنان عجیب و غریب مرسوم مبارزه میکنید. در این شماره بیشتر روی مبارزات تمرکز شده است و متاسفانه چندان از معماهای جالب قبل خبری نیست. بیشتر معماها به باز کردن درها و یا استفاده از اجسام برای بازتاب نور و مسائلی از این قبیل ختم میشوند. بازی روند پیشین را دارد و با پایان آن دموی داستانی و حالت بسیار سخت بازی یعنی God Mode و همچنین Challenge ها آزاد میشوند.